如今的《巫师3》已是RPG史上的巨作,全球销量晋升6000万,成为大批玩家心中的经典。但在以前,《巫师》系列依然一个较为小众的IP皮具养护网,CDPR也远未成为本日众所周知的设立商。
在CDPR看来,一段2014年E3上的实机演示,成了《巫师3:狂猎》乃至通盘这个词职责室红运的滚动点。
视频回来:
在袭取GamesRadar+采访时,《巫师4》的叙事总监Philipp Weber回忆称,恰是那段《巫师3》的E3演示,让他们第一次信得过感受到“主流玩家的暖热”,尤其是来自另一款闻名盛开寰球游戏的玩家群体。

他暗示:“视频播出后,咱们那时就认为,事情要变大了。《上古卷轴5:天空》是那时最火的盛开寰球游戏,而咱们能廓清感受到——一会儿间,好多可爱《天空》的玩家启动暖热《巫师3》。就像一股波浪扑面而来,大家齐启动抖擞,咱们知谈玩家真实在属意咱们了,那种嗅觉终点颠倒。”
事实通晓,这股“波浪”最终将《巫师3》推上了巅峰:满分好评、大批奖项、于今仍活跃的Mod社区等等。而这段历史,也正深远影响着CDPR对《巫师4》的设立所在。既要袭取色泽,也要突出经典。