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皮具养护网 《四海昆仲:旧地》弹药稀缺!刀战如同死活对决

发布日期:2025-08-01 09:25    点击次数:155

尽管《四海昆仲》系列设定于造谣天下,但一直以来皆以至意复原所处历史技巧的委果面庞为傲。系列新作《四海昆仲:旧地》也不时了这一传统,开辟团队在兼顾写实与玩法之间寻求均衡,挑战颇大。

Game Rant近日采访了《四海昆仲:旧地》游戏总监Alex Cox,了解团队如安在保执历史委果性的同期,打造深嗜深嗜深嗜深嗜的游戏机制。他暴露,开辟团队对20世纪初西西里地区的生涯进行了长远商榷,很多玩法细节皆源于对那时社会的考据。举例,斟酌到那时西西里并未几量使用汤米枪等自动火器,游戏中的战役将更具战略性,弹药也更为稀缺。尽管如斯,Cox强调《四海昆仲:旧地》如故是一款以文娱为中枢的游戏,必要的戏剧化解决仍会保留。

他示意:“要是咱们十足按照西西里黑手党委果历史去作念,那就不行能像游戏里那样主角能杀掉上千东谈主。推行中的西西里黑手党是一个遮拦、通过勒诈与暗杀已毕指场合组织。咱们诚然加入了射击和当作元素,这些场所进程夸张解决,但故事的氛围与中枢精神如故委果。”

刀战是另一种体现委果性的例子。Cox示意,西西里传统刀术在游戏中被重心呈现,这不仅源自文化本人,也出于玩法斟酌。他讲明说:“西西里的刀术险些是一种演出性的技击。咱们将其革新为一套死活对决般的系统——两个男东谈主搏命格杀。在弹药有限的配景下,刀成为热切的近战火器,也增强了战役系统的各样性。”

游戏此前已在多部预报片中展示了刀战系统,而Cox说明,这一机制将在故事要津节点饰演“险些像Boss战”同样的热切扮装。《四海昆仲:旧地》瞻望将于8月8日着重发售,为玩家呈现阿谁期间西西里黑手党的独到风貌。