外媒TheGamer近日发表研究著述,指出悔改作《四海伯仲:梓乡》发售后,部分玩家在酬酢媒体上对其进行了不刚正的相比和品评,尤其是在一些不足轻重的工夫细节上。著述敕令玩家,应以更感性的视角看待这款游戏,而不是用领有无穷资源的Rockstar作品来看成评判圭臬。
著述作家领先承认,在游戏开辟流程中插足的时间、财富和元气心灵各不疏浚,平直将《四海伯仲:梓乡》与《田园大镖客:救赎》系列进行相比是不刚正的。前者由相对较小的Hangar 13职责室隆重,其初志也并非要与Rockstar这么的业界巨头竞争。但自游戏发售以来,许多玩家却在酬酢媒体上对《四海伯仲:梓乡》惩办砍树、拍浮等细节的姿色大加袭击,作家合计这种品评是“坏心”且“毫无真义”的。
著述强调,《四海伯仲:梓乡》从客岁公布起,就明确暗示不会是一款像《田园大镖客》那样的绽开宇宙巨作。它吸取了系列前作的申饬,选拔了以线性叙事为主的阵势,旨在为玩家提供一个专注于故事的体验。尽管游戏中仍有可探索的区域,但其中枢体验是围绕任务进度伸开的。
著述以游戏中的拍浮功能为例:在《四海伯仲:梓乡》中,玩家掉入深水区后画面会平直变黑并回到岸上。作家合计,游戏并非需步骤有悉数功能才算优秀。正如拉瑞安职责室的刊行总监迈克尔·谈斯(Michael Douse)所说,《博德之门3》天然莫得拍浮功能,但这并不影响它成为一款出色的游戏,因为它将资源插足到了更伏击的叙事和机制上。
著述归来谈,如今的游戏盘考氛围存在问题:好多东谈主一边宣称维持微型职责室,一边又期待他们用有限的资源打造出3A级大作。作家敕令,对游戏的品评应该更具建树性,应该退换奈何修订机制、故事和脚色,而不是捏着于那些无关痛痒的动画细节。
最终,著述强调,《四海伯仲:梓乡》最出色的方位是它的故事。当它专注于讲好故事时,它便能展现出其独到的魔力。
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