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人人好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟! 又到了咱们看图挑游戏的日子,小弟只给人人保举那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的好游戏!每周锁定这里,让你大一饱眼福! 今天要给人人先容的是《渐忘之剑(Lost Sword)》。 ![]() 《渐忘之剑》的故事围绕着少年伊森张开,他不测穿越到了名为“布里塔尼亚”的异全国,并与主角伊莉莎白以偏激他秉性昭彰的变装相遇,共同踏上了一段充满未知与挑战的冒险旅程。 这款游戏自岁首在韩国上市以来,凭借其精炼的画面、丰富的剧情取得了玩家的高度评价,并飞速荟萃了繁密的粉丝群体。 《渐忘之剑》本年1月16日在韩国上市后阐明亮眼,50日内累计营收达1,000万好意思元,终了韩国GooglePlay 与App Store游戏类别营收第5和第4名。 虽然,更让这款游戏出圈则是因为它的特有的战败上演,浮浅来说即是,又大又晃。 8月20日《渐忘之剑》上先了中国港澳台区,趁此契机,小弟来带人人望望,这游戏除了这“特点”的战败上演外,到底好不好玩呢? 谣言未几说,上图! 看点一:“特点”的战败姿势 最初不得不说,在搞涩涩上,韩国东说念主确乎一直齐有一套。 以至于小弟我每次聊到韩国游戏的时代齐得有益带上他们的女变装,无它,果真太涩了。 早年间有《洛奇骁雄传》《剑灵》,近期有《剑星》,还有金亨泰这种涩涩内行。 《渐忘之剑》能在这种涩涩内卷的不成的韩国闯出排行来,就评释这“涩”照旧有一定水准的。 《渐忘之剑》中的女变装在涩涩方面确乎料照旧挺足的,以致她们还搬出了如故消散很久的——“战败爆衣”行为噱头来迷惑玩家。 于是乎,你会看到各式种种奇怪的战败姿势。 体面少量的,即是盔甲碎了,爆点装备,黑丝破几个洞,姿势侧躺也还算矜握。 怨恨少量的,即是脸蛋朝下,屁股向上,走漏浑圆的那啥在外头。 还有一些就不太能放出来了,姿势真实是太灾祸了…… 不知说念人人看到这些战败殊效有莫得既视感。是的,很像格斗游戏中的战败场合。 践诺上,《渐忘之剑》的战败灵感确乎起头于街机。 据金帝宪代表在专访曾说过,他那时的涩涩灵感起头于童年时代玩《拳皇》系列等格斗游戏时所看到的古老画面。但愿跳脱只强调告捷的传统RPG景观,让战败场景也能展现变装魔力与故事性。 虽然《渐忘之剑》涩涩的方位不啻于此,举例它有一个回身特别惊艳的看板娘。
大招也相配丽都,该有的齐有,该抖的齐抖。 皮肤,特别是泳装,亦然可圈可点。 总的来说,依次比不上另外一款在韩国很火的涩涩游戏《第七史诗》,但也不小了。 不外,比拟出色的古老动画,游戏的立绘就显得相配从简朴素了。 特别是当你切换到变装页面的时代,你会发现所有这个词这个词画面的变装头发不是白色即是金色,要么即是偏蓝调,其它心理很少,发型筹办也齐比较相似。每个变装的设定从外在上看区分不算太彰着。 ![]() 更令东说念主诟病的是配音,特别是台服版块独一中语配音,且部分拨音抒发出来的设定和立绘彻底不符。 举例露西,看造型是个比较奔放搞怪的形象,但配音听起来个老练的御姐,彻底不搭。 ![]() 而况行为一款卖变装的二游,变装剧情中也莫得配音,些许有点粗略了。 看点二:削弱摒弃玩法的副游 虽然,如若只靠战败上演,这个游戏亦然撑不了多久的,《渐忘之剑》的玩法内容其实还蛮丰富的。 有熟习声势的单东说念主挑战,也能和一又友组队互助;有需要动脑的迷宫解谜,也有高难度的团队打 boss,还有像闯关爬楼相同的“奥伯隆之塔”,对玩家的变装数目和强度有一定熟习。 无论你是削弱玩玩照旧思厚爱冲榜,游戏齐能满足:思失业,就每天刷刷材料、培养变装;思挑战,就去爬塔或打团队副本。 ![]() ![]() 斗争方面则是禁受横向卷轴RPG,玩家会由左至右前进涤荡咫尺的敌东说念主。而变装的会自动施放小妙技,玩家只需要对着屏幕轻击左键即可使斗争不时交地进行下去。 同期游戏精简了装备系统使得游戏的阴寒感能一直保握下去,配合高帧数的斗争场景与高质料的手绘动画大招,使得游戏在初期会给东说念主一种“快且爽”的嗅觉。 游戏的变装分为7种不同的属性以及4种行状定位,不同的属性还有克制联系,不同的行状在前中后排的位置也会有特等的属性,前排加多防护力,中后排加多袭击力。 ![]() 除了变装除外,游戏中也有宠物提供妙技或是被迫来增强队列战力,变装们则不错透过装备、卡片以及残害等样子来强化实力。 ![]() ![]() 不少东说念主把本作与《第七史诗》进行对比,《渐忘之剑》与《第七史诗》的繁密斗争系统与复杂架构比拟,则显得愈加削弱,基本上即是一个摒弃游戏,很适当一边干别的,一边挂着游戏,不氪金行为副游刚刚好。 ![]() 小弟和你说: 总的来说,如若你思找一款削弱挂机、还能趁便“补充养分”的二次元手游,那《渐忘之剑》确乎值得一试。毕竟谁能断绝一个既不必爆肝、又能让你战败后“咫尺一亮”的游戏呢? 如若你思多来点深度玩战术,手操游戏之类,那《渐忘之剑》确乎照旧不太行。 但愿金帝宪代表能如他所说,多沟通沟通战败玩法,既然行为特点,就阐发光大,趁便请把立绘和配音也跟上吧! ![]() 一个正惊问题: 你玩过的最涩涩的游戏是什么呢? |